Um reino à beira do colapso.
Três cristais perdidos nas profundezas.
Um cavaleiro enviado para o impossível.
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Há muito tempo, os três Cristais do Reino guardavam o equilíbrio entre o mundo dos vivos e as trevas que habitam sob a terra. Mas numa noite sem lua, criaturas das profundezas roubaram as relíquias e as arrastaram para os corredores esquecidos da Dungeon de Ashkarath.
Com o reino enfraquecendo a cada amanhecer, os nobres convocaram o Cavaleiro Aldric — não por ser o mais poderoso, mas por ser o único disposto a descer às profundezas sozinho, sem glória garantida, sem promessa de retorno.
A dungeon é de nível baixo para quem enfrenta o mundo lá fora. Mas no escuro, até um guerreiro experiente pode se perder — e os cristais têm guardiões que não dormem.